概要
XR・メタバースは、現実の視界を仮想の映像で置き換えるVRや、現実の景色にデジタルの情報を重ねるARの機器と、アバターの姿で人と交流できる仮想空間のサービスを提供する市場セグメントです。機器をつくるメーカーと、その上で動く空間やアプリを運営する会社、企業や自治体の求めに応じてXRのシステムを開発する会社が、分業しながら市場をつくっています。
機器では、Metaが自社のヘッドセットを中心に大きな存在感を持ち、AppleやPico、HTCなどが続きます。ARグラスでは、眼鏡に近い形で日常的に使える製品の開発が進んでいます。仮想空間では、利用者がアバターや空間を自作できるVRChatのように、利用者の創作が魅力を生むサービスが支持を集めており、VRの機器がなくてもパソコンやスマートフォンで参加できるものが増えています。
一方で、機器の価格や重さ、長時間の使いにくさから、利用はゲームや一部の熱心な利用者にとどまりやすい課題があります。そのため、研修・設計の確認・医療の教育・不動産の内見など、業務での活用を広げる動きも進んでいます。生成AIとの組み合わせや、軽いARグラスの普及が、利用の裾野を広げられるかの鍵となっています。
含むもの
- VR・MRのヘッドセットとARグラス
- アバターで交流し、利用者が空間をつくれるメタバース
- ブロックチェーンを使ったメタバース
- XRを使った業務・教育・医療向けのシステムと開発の受託
含まないもの
- テレビ・オーディオなどの家電(電機・精密の「家電・AV機器」で扱う)
- SNS・動画共有のプラットフォーム(SNS・動画プラットフォームで扱う)
- ゲームの開発・販売(メディア・エンタメの「ゲーム」で扱う)
- 空間を認識するセンサー・半導体の部品(電機・精密の「電子部品」で扱う)
構造と主要企業
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01
XRの機器メーカー
VR・MRのヘッドセットやARグラスを開発・販売する。機器の性能に加え、使えるアプリの数と開発者の集まりが競争力になる。
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02
メタバースのプラットフォーム
アバターで交流し、利用者が空間やアイテムをつくれる仮想空間を運営する。アイテムの販売や、利用者どうしの取引の手数料で稼ぐ。
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03
XRの業務活用と開発
企業・自治体・医療機関などに向けて、XRを使ったシステムやサービスを開発・提供する。研修・内見・遠隔での会議などに使われる。
コミュニケーションの課題と視点
この市場セグメントの競争の構造から、コミュニケーションで想定される課題と、考えるための視点を整理したものです。いずれも Relens の分析・仮説です。
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01一般の利用者
「何に使えるのか」を日常の場面で示す
背景
XRの機器は新しい体験を提供できる一方、価格が高く、着けて使う時間も限られやすい。
想定される課題
技術のすごさだけを伝えても、日常の生活の中で使う理由が伝わらず、購入や継続した利用につながらない。
視点
ゲーム・運動・映像の視聴・友人との交流など、具体的な使い方と、着け心地や安全性への配慮を体験の機会とともに伝える。
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02企業・自治体の導入担当者
業務の効果を数字で説明する
背景
研修・設計の確認・観光の案内などで、XRやメタバースを試す企業や自治体が増えている。
想定される課題
試しに導入しても効果が測れず、一度きりの話題づくりで終わりやすい。
視点
研修の時間や移動の費用の削減など、導入前後の変化を事例で示し、運用を続けるための支援の内容まで説明する。
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03アプリ・空間の開発者とクリエイター
つくり手が集まる場であることを伝える
背景
XRの魅力は、その上で動くアプリや、利用者がつくる空間・アバターの多さに大きく左右される。
想定される課題
利用者の数が少ないと、開発者は投資を回収できず、魅力的なアプリが増えない悪循環に陥る。
視点
開発の道具や収益の分配、販売の場の仕組みを分かりやすく示し、つくり手が稼げた事例を発信する。
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04保護者・教育関係者
子どもの安全と健康への配慮を示す
背景
仮想空間では、年齢の異なる見知らぬ人どうしが交流するため、トラブルや長時間の利用への懸念がある。
想定される課題
安全への配慮が見えないと、仮想空間そのものが危険な場と見られやすい。
視点
年齢の制限、保護者の管理機能、通報と対応の仕組み、目や体への影響への配慮を具体的に説明する。
競合・提携・出資の関係
出資1件
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出資・資本業務提携[3]
大日本印刷はmonoAI technologyと2024年5月13日に資本業務提携契約を結び、第三者割当増資を引き受けてXR関連事業で協業している。
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この市場セグメントの用語
- XR
- VR・AR・MRなど、現実と仮想を組み合わせる技術をまとめた呼び方。
- VR(仮想現実)
- ヘッドセットで視界を覆い、仮想の空間の中にいるような体験をつくる技術。
- AR(拡張現実)
- 現実の景色に、デジタルの映像や情報を重ねて表示する技術。
- メタバース
- インターネット上に作られ、アバターの姿で人と交流したり活動したりできる仮想空間。
- アバター
- 仮想空間の中で、利用者の分身として動くキャラクター。